Passer au contenu
LIVRAISON GRATUITE À PARTIR DE 149.99$ / FREE DELIVERY FROM $149.99
LIVRAISON GRATUITE À PARTIR DE 149.99$ / FREE DELIVERY FROM $149.99

Lewis & Clark (FR)

par Ludonaute
Sold out
Original price $44.99 - Original price $44.99
Original price
$44.99
$44.99 - $44.99
Current price $44.99
En rupture de stock

Designer: Cédrick Chaboussit
Artist: Vincent Dutrait
Year Published: 2013
Language: French
Playing Time: 120 minutes
Number of Players: 1- 5 players
Recommended Ages: 14+ years
Categories: American West , Racing
Mechanics: Action Retrieval , Card Drafting , Hand Management , Race , Resource to Move , Solo / Solitaire Game , Track Movement , Worker Placement
Description: 

Le 30 novembre 1803, les États-Unis d'Amérique achètent la Louisiane à Napoléon. Le Président Jefferson décide alors d'envoyer deux explorateurs Meriwether Lewis et William Clark à la découverte de cette immense terra incognita.

Dans Lewis & Clark, chaque joueur conduit son propre "Corps of Discovery" à travers le continent. Son équipe sera complétée par les Indiens et les trappeurs rencontrés au long du voyage.Les joueurs conduisent une expédition à travers le continent Nord-Américain. Votre but ? Atteindre la côte Pacifique le premier en traversant les États-Unis. Lewis & Clark est donc un jeu de course. 

Chaque joueur conduit sa propre expédition à travers les États-Unis. Chaque joueur a en main des cartes Personnage qui forment son expédition. Ces personnages permettent d’effectuer des actions telles que récolter des ressources, avancer sur le parcours ou demander de l’aide aux Indiens. Pour être déclenchée, l’action correspondant à une carte doit être associée à une Force fournie soit par une autre carte soit par des Indiens. À chaque tour de jeu, un joueur doit réaliser une action. Il peut aussi recruter un nouveau Personnage et améliorer sa main de cartes. Enfin, régulièrement, les joueurs pourront établir leur Camp afin de reprendre en main les cartes déjà jouées. Mais le chargement de ressources et le nombre d’Indiens accueillis peuvent éventuellement faire perdre l’avance durement gagnée. La gestion des ressources et des Indiens est donc cruciale dans le jeu. La partie s’arrête immédiatement dès qu’un joueur a amené son Camp sur ou au delà de Fort Clatsop.

Seule la première place compte.


More Information: here