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Mind MGMT+Upgrade Kit(FR)

by Matagot
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Designer: Jay Cormier , Sen-Foong Lim
Artist: Matt Kindt
Year Published: 2022
Language: Français
Playing Time: 75 minutes
Number of Players: 1- 5 
Recommended Ages: 13+ 
Categories: Comic Book / Strip , Deduction , Spies/Secret Agents
Mechanics: Grid Movement , Point to Point Movement , Team-Based Game , Variable Player Powers

UPRADE PACK: 

If you have already purchased the Retail edition of MIND MGMT, then you can now purchase a Wood Upgrade Kit that comes with all the wooden components instead of cardboard! Included in this kit:

  • 4 Rogue Agents
  • 4 Immortals
  • 5 Mayhem
  • 10 Step tokens
  • 2 Mind Slip tokens
  • Plus any of the above components that are included in the SHIFT System packages (it's another 11 pieces of wood!)

Description: 
MIND MGMT est un jeu de déduction et de mouvements cachés en équipe qui se joue à un contre les autres. Un joueur est un recruteur de la société secrète MIND MGMT qui tente de rassembler suffisamment de nouvelles recrues pour gagner. Tous les autres joueurs sont des agents secrets repentis qui tentent de localiser le recruteur et détruire MIND MGMT. Travaillant dans l'ombre, Mind MGMT utilisait autrefois ses agents dotés de pouvoirs psychiques pour mettre un terme aux crises mondiales. Cependant, le pouvoir absolu corrompt tout et Mind MGMT est en train de pourrir de l'intérieur. Pour retrouver son emprise sur la scène mondiale, Mind MGMT déploie des agents secrets dans le monde entier afin de recruter d'autres individus dotés de pouvoirs psychiques. Comment vaincre cette organisation énigmatique, qui cherche à dominer le monde ? Heureusement, quelques agents renégats ont compris que Mind MGMT était compromis et ont déserté, tournant le dos au syndicat. Ils utilisent désormais leurs propres capacités psychiques pour empêcher Mind MGMT d'atteindre ses objectifs néfastes. Dans Mind MGMT : The Psychic Espionage "Game", un joueur contrôle Mind MGMT et doit parcourir la ville à la recherche de nouvelles recrues. Ils se déplacent sur une carte secrète, en essayant de visiter des lieux qui correspondent à l'une de leurs trois cartes de caractéristiques tirées au hasard. Il peut également utiliser ses quatre Immortels pour protéger les lieux contre les attaques. Tous les autres joueurs contrôlent les agents rebelles qui doivent essayer d'arrêter Mind MGMT avant qu'il ne soit trop tard ! Ils posent des questions au Recruteur et déduisent leur localisation à partir des réponses qu'ils reçoivent. Les agents rebelles peuvent utiliser des "notes mentales" effaçables à sec pour suivre toutes les informations qui leur sont données. Mind MGMT gagne soit en collectant douze recrues, soit en survivant à seize tours. Les agents rebelles ne peuvent gagner qu'en capturant Mind MGMT, ce qu'ils font lorsqu'ils pensent se trouver sur le même bloc que Mind MGMT.


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